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Muita da inspiração para este jogo deriva-se do jogo Daggerfall. Embora os gráficos fossem somente da qualidade pedestrian, o coolness principal do jogo era que era " quest dirigido ". que eu desejei emular alguma daquele neste jogo.
Neste contexto o que este meio é que há um númerode factionspara fora lá. Estes variam entre agências imperiais, às várias ligas mercantes, às organizações criminal e às uniões de comércio. Alguns trabalham junto, outros são opostos a um outro. O jogador tem uma avaliação da reputação com cada faction. (adicionalmente contagens de cada planeta, de sistema, de subsector e de setor como seus próprios " faction ".)
Um quest, então, é uma tarefa que um jogador possa escolher aceitar. Talvez em uma barra, talvez através da placa de observação do TAS, ou talvez apenas aleatòria no starport. Durante o quest o jogador pode fazer as coisas, pelo sucesso ou pela falha, que mudam sua reputação com vários vactions. Alguns quests podem somente estar disponíveis quando determinados níveis da reputação são alcançados.
O alvo era também criar uma série overarching dos quests do meta que dirigem o lote principal do jogo. Jogador, naturalmente, estão livres ignorar os e o concentrado justo em negociar, ou animais bagging.
Os quests podem ser escritos comolimas de ascii lisase ser submetidos por contributers individuais.
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