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Une grande partie de l'inspiration pour ce jeu dérive du jeu Daggerfall. Bien que les graphiques aient été seulement de qualité piétonnière, le coolness principal du jeu était que c'était " recherche conduit ". que j'ai souhaité émuler une partie de cela dans ce jeu.

Dans ce contexte ce que ce moyen est qu'il y a un certain nombrede factionsdehors là. Celles-ci changent entre les agences impériales, à de divers cartels marchands, aux organismes criminels et aux syndicats. Certains fonctionnent ensemble, d'autres sont opposés à un un autre. Le joueur a une estimation de réputation avec chaque faction. (en plus comptes de chaque planète, de système, de sous-secteur et de secteur en tant que ses propres " faction ".)

Une recherche, alors, est une tâche qu'un joueur peut choisir pour accepter. Peut-être dans une barre, peut-être par le panneau de notification de TAS, ou peut-être juste aléatoirement sur le starport. Pendant la recherche le joueur peut faire les choses, par succès ou échec, qui changent leur réputation avec de divers vactions. Quelques recherches peuvent seulement être disponibles quand certains niveaux de réputation sont atteints.

Le but était également de créer une série overarching de recherches de méta qui conduisent la parcelle de terrain principale du jeu. Elles joueur, naturellement, est libre pour ignorer elles et le concentré juste sur commercer, ou les animaux mettants en sac.

Des recherches peuvent être écrites en tant quefichiers ASCII platset être soumises par différents contributers.

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