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 Quests
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 Quests

Mucha de la inspiración para este juego deriva del juego Daggerfall. Aunque la gráfica fuera sólo de calidad pedestre, el frescor principal del juego era que era "la Búsqueda Manejada". He deseado emular algunos de que en este juego.

En este contexto lo que esto significa es eso hay varioslas faccionesFuera allí. Éstos varían entre agencias Imperiales, a varios mercader combinan, a organizaciones y sindicatos criminales. Algún trabajo junto, los otros lo se oponen. El jugador tiene una reputación que valora con cada facción. (Adicionalmente cada planeta, el sistema, subsector y sector cuentan como su propio "faction".)

Una búsqueda, entonces, es una tarea que un jugador puede escoger para aceptar. Quizá en una barra, quizá por la tabla de nota de TAS, o quizá apenas azar en el starport. Durante el curso de la búsqueda que el jugador puede hacer las cosas, o por éxito o fracaso, eso cambia su reputación con varios vactions. Algunas búsquedas sólo pueden estar disponibles cuándo ciertos niveles de reputación se alcanzan.

La puntería debía crear también una serie de overarching de las búsquedas de meta que manejan el complot principal del juego. Ellos jugador, por supuesto, es libre ignorarlos y apenas concentrado a comerciar, o a animales de bagging.

Las búsquedas se pueden escribir comoascii plano archivaY sometido por contributers individual.

 

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